3DS MAX基本功能

  • Reactor(反應堆的工具列):進階才會需要用到,系統預設沒有開啟,可以再工具列(出現手掌)→Right Click→Reactor 點選開啟。可移至任何位置,點兩下可以使其獨立出來以便後續關閉動作)。
  • Create:所有畫圖的原件都在Create裡面。(1、Geometry 2、Shapes 3、Lights 4、Cameras)。
  • 視埠(Viewport):畫面上有四個Viewport,Left or Right Click皆可選取,不過建議用Right Click來選取,以免點到其他物件。
  • 視埠切換:Top、Front、Left、Perspective可以隨需要變更視角。
  • 場景縮放(Zoom):捲動滑鼠滾輪Zoom In & Zoom Out。
  • 場景還轉(Arc Rotate):Alt + 按住滑鼠滾輪,再轉動方向即可。
  • 刪除物件(Delete Object):Select Object→選取物件變白色→鍵盤上Delete鍵。
  • 格點顯示/隱藏(Views Grids):快速鍵『G』,在每個Viewport內用快速鍵G來隱藏Grids。
  • 視埠最大化:Alt + W 或螢幕最右下角的按鍵。
  • 修改長(L)、寬(W)、高(H):需要在Modify →Parameters 下做修改動作,不可以在Create下修改!修改時需要注意目前在哪個Viewport,因為在不同Viewport裡,L、W、H所代表的會有所不同,需特別注意!
  • 場景平移:按住滑鼠滾輪出現黑手,拖動即可。
  • 複製:選擇『Select and Move』+Shift即可直接拖動要複製物件出來。(Select and Move在工具列上十字箭頭的按鍵)。複製時有三個選項可選擇要複製的特性:Copy、Instance、Reference。Copy:僅複製物件,使其變成單獨物件。Instance:原始物件及複製出來的物件有雙向關聯性,一個改變尺寸則另一個也會跟著改變(A變動B跟著變動或是B變動A跟的變動)。Reference:單向關聯,A可以影響B,但是B無法做改變(用於繪製人物動畫時)。
  • 對齊(Align):點選一個物件(使其變白線條)→Align(游標改變圖示)→選另一個要對齊物件→出現對齊位置框架。框架出現時可以將所有打勾部份先全部取消,使物件先回到原來位置,在由X、Y、Z軸一個一個軸線來對齊物件。(Current Object:目前所選取物件。Target Object:對齊之目標物件)。